Die letzten Mikromodule vor der Abnahme, das ePortfolio nach der Verschriftlichung dieses Konsultationsgesprächs auch (hoffentlich) bestanden und nur noch ein laufendes Projekt vor der Brust – dann heißt es: ran an die Master Thesis. Diese war auch der Schwerpunkt von besagtem zweiten Konsultationsgespräch mit Frau Prof. Dr. Goutrié. Zunächst sprachen wir jedoch über die bisherigen …
Kategorie: M19: ePortfolio
Zwei Bereiche, die mich auch im Hinblick auf meine Master Thesis brennend interessieren, sind die Forschungsfelder Gamification und Augmented Reality. Da diese beiden Bereiche noch relativ jung sind, also erst in den vergangenen fünf Jahren in der Wissenschaft durchgestartet sind, ist es schwierig, Leittheoretiker auszumachen, mit deren Werken sich eine ganze Literaturliste füllen ließe. Hinzu …
Fast Halbzeit im fünften Semester. Nur noch vier Mikromodule (davon bei zweien nur noch die Abschlussaufgaben) und ein Projekt vor der Brust und dann heißt es: ran an die Master Thesis! Schaut man sich die überarbeitete Wissenscloud an, sieht man, dass ich ein paar Änderungen bei den Mikromodulen vornehmen musste, weil mir bewusst geworden ist, …
Wissenscloud ist gut gefüllt Es braut sich was zusammen – die Wissenscloud als Kompetenzstruktur ist nun abgeschlossen. Die einzelnen Cross-Media-Disziplinen und ihre zugehörigen Module habe ich als Wolken in den Cross-Media-Farben dargestellt. Außerdem habe ich die Cross-Media-Farbe Grün für meine persönlichen Eigenschaften und vorhandenen Kompetenzen genutzt. Die Farbe Grau stellt die Module da, die geplant, …
Anderie, Lutz (2017): Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0. Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen. Springer Gabler. Wiesbaden Quintessenz mit überflüssigen Abschweifungen Brandaktuell setzt sich Dr. Lutz Anderie mit dem Dreiklang der Innovationen – Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 – auseinander, der sich heute kaum noch ein Unternehmen verschließen kann. Dabei erklärt der Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie sowie Experte für Digitalisierung …
# Donnerstag, 23. März 2017 Morgen soll es eigentlich starten und eigentlich hatte ich mich auch schon auf die Projektstartsitzung gefreut. Game Design. Das perfekte Projekte, das Studien-, Berufs- und Freizeitinteressen verbinden könnte. Nicht nur, weil ich meine Master Thesis über das Smartphone-Spiel Pokémon Go schreiben möchte und mir dazu weiteres, vielleicht auch wissenschaftliches Hintergrundwissen …
Protokoll des Konsultationsgesprächs Die Rahmenbedingungen fürs Studium stimmen schon, jetzt geht es darum, den Inhalt zu vertiefen. So lässt sich mein erstes Konsultationsgespräch mit Frau Goutrié in einer Kernaussage zusammenfassen. In dem circa einstündigen Gespräch ging es zunächst um meine Lernmetapher – die Wissenscloud. Frau Goutrié wollte von mir wissen, was bereits darin enthalten sei …
Ich muss gestehen, dass sich gerade eine gewisse Erleichterung in mir breitmacht. Und das aus folgendem Grund: Leider können die Module M3 und M5 im kommenden Wintersemester nicht angeboten werden. Und leider ist das kommende Semester das letzte, in dem mein Arbeitgeber meine Studiengebühren finanziert. Somit wäre ich im Sommersemester alleine auf den Kosten für …
Inspirierende Quellen gibt es viele für die mich interessierenden Kompetenzbereiche. Bei den nachfolgenden Quellen beziehe ich mich auf Werke, die sich nach subjektiver Einschätzung sowohl für den angestrebten Kompetenzerwerb eignen als auch aktuell sind. Ich habe Sie mir als Rezensionsexemplare in die Redaktion der Allgemeinen Zeitung schicken lassen. Somit bekomme ich die Bücher kostenlos und …
Ich habe immer schon gerne geschrieben. Schon als Kind habe ich – damals noch auf der Schreibmaschine – Geschichten über mehrere Seiten geschrieben. Kein Wunder also, dass ich in der schreibenden Zunft des Journalismus gelandet bin. Außer dem Schreiben ist eine wesentliche Kompetenz, die ich bei mir im Laufe der Zeit festgestellt habe, das, was …