Das vierte Projekt war wieder ein internationales mit der Hochschule aus Tampere in Finnland und zwei weiteren Hochschulen aus Lappland und Deutschland. In dem Projekt ging es darum, ein eigenes Computerspiel mit eigener Story von Grund auf zu erstellen. Das ist Gamification in reinster Form, denn auf diese Weise lernt man nicht nur spielerisch, mit …
Kategorie: Projekte
Das Ziel: Beim Projekt „Generatives Gestalten für crossmediale Inhalte“ sollte es nach der Einführung in das Programm Processing und seine Funktionen darum gehen, eine Mediendekonstruktion durchzuführen. Meine Erfahrungen: HTML hatte ich mal irgendwann gelernt und auch mit PHP schon mal gearbeitet. Selbst Action-Script hatte ich im vierten Bachelor-Semester mal in Zusammenhang mit der Multimediaprogrammierung via Flash …
Das Ziel: Das Projekt „Social Media Communications“ soll als internationales Projekt mit der Hochschule in Tampere (Finnland) durchgeführt werden. In der Projektarbeit soll es darum gehen, Startup-Unternehmen (vorwiegend deutsche von Startnext) bei ihrem Social-Media-Auftritt zu unterstützen. Das Ganze sollte als eine kleine Challenge zwischen den einzelnen Gruppen angelegt sein. Meine Erfahrungen: Das Projekt versprach viel: …
Das Ziel: Beim Projekt „Wissenschaft trifft Social Media“ unter der Projektbetreuung von Sabine Falk-Bartz geht es darum, die wissenschaftliche Konferenz „Think Cross Change Media 2016“ in die sozialen Netzwerke zu bringen. Dazu sollen sämtliche Gestaltungs- und Marketingmöglichkeiten ausgeschöpft werden, seien es Teaser-Videos, ein wissenschaftliches Glossar, Zitate rund um die Medienwelt und Infografiken oder auch Comics …